ٹینسنٹ کلائنٹ گیم کیوں نہیں بناتا ہے؟
حالیہ برسوں میں ، موبائل گیمز کے میدان میں ٹینسنٹ کی ترتیب عروج پر ہے ، لیکن اس نے کلائنٹ گیمز (کلائنٹ گیمز) میں نسبتا few کم اقدام کیا ہے۔ اس رجحان نے صنعت میں وسیع پیمانے پر گفتگو کو متحرک کیا ہے: ٹینسنٹ اب پی سی گیمز کی ترقی پر کیوں توجہ نہیں دیتا ہے؟ یہ مضمون اس مسئلے کا متعدد نقطہ نظر جیسے مارکیٹ کے رجحانات ، صارف کے طرز عمل ، اور ٹینسنٹ کی حکمت عملی سے تجزیہ کرے گا ، اور پچھلے 10 دنوں میں ایک حوالہ کے طور پر گرم موضوعات اور گرم مواد کو منسلک کرے گا۔
1. مارکیٹ کے رجحانات اور صارف کے طرز عمل میں تبدیلی

موبائل انٹرنیٹ کی مقبولیت کے ساتھ ، موبائل گیم مارکیٹ میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے ، جبکہ کلائنٹ گیم مارکیٹ کی نمو آہستہ آہستہ سست ہوگئی ہے۔ پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات پر گیم سے متعلق ڈیٹا مندرجہ ذیل ہے:
| گرم عنوانات | حرارت انڈیکس | بحث کا پلیٹ فارم |
|---|---|---|
| "گینشین امپیکٹ" ورژن 3.0 اپ ڈیٹ | 985،000 | ویبو ، بلبیلی |
| "کنگز کی شان" ورلڈ چیمپیئن کپ | 872،000 | ڈوئن ، کوشو |
| "ڈیابلو: لافانی" چینی سرور نے لانچ کیا | 768،000 | ٹیبا ، ژہو |
| بھاپ موسم گرما کی فروخت | 653،000 | ژاؤہونگشو ، ڈوبن |
جیسا کہ ٹیبل سے دیکھا جاسکتا ہے ، موبائل گیمز سے متعلق موضوعات پی سی گیمز سے کہیں زیادہ مشہور ہیں ، خاص طور پر موبائل گیمز جیسے "کنگز آف کنگز" اور "گینشین امپیکٹ" بات چیت میں بہت آگے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ صارفین موبائل گیمز پر زیادہ توجہ دیتے ہیں اور کلائنٹ گیمز کی مارکیٹ کی طلب نسبتا we کمزور ہوتی ہے۔
2. ٹینسنٹ کی اسٹریٹجک فوکس شفٹ
گھریلو گیمنگ انڈسٹری میں ایک دیو کے طور پر ، ٹینسنٹ کی اسٹریٹجک ترتیب نے ہمیشہ مارکیٹ کے رجحانات کی پیروی کی ہے۔ حالیہ برسوں میں گیم بزنس فوکس میں ٹینسنٹ کی تبدیلیاں مندرجہ ذیل ہیں:
| وقت | فوکس ایریاز | نمائندہ مصنوعات |
|---|---|---|
| 2015 سے پہلے | پی سی گیم | "لیگ آف لیجنڈز" اور "کراس فائر" |
| 2015-2020 | موبائل کھیل | "بادشاہوں کی شان" اور "امن اشرافیہ" |
| 2020 پیش کرنے کے لئے | عالمگیریت ، کلاؤڈ گیمنگ | "پبگ موبائل" "تیانیا مینگیو ڈاؤ موبائل گیم" |
ٹینسنٹ نے اپنے وسائل کو موبائل گیمز اور عالمی ترتیب پر مرکوز کیا ہے ، اور کلائنٹ گیمز کی ترجیح قدرتی طور پر کم ہوگئی ہے۔ اس کے علاوہ ، کلاؤڈ گیمنگ کے عروج نے بھی ٹینسنٹ کو نئے مواقع دیکھنے کی اجازت دی ہے۔ مستقبل میں ، اسے کلاؤڈ ٹکنالوجی کے ذریعہ کراس پلیٹ فارم گیمنگ کے تجربے کا احساس ہوسکتا ہے ، اور کلائنٹ گیمنگ کی آزاد حیثیت کو مزید کمزور کرتا ہے۔
3. کلائنٹ گیم ڈویلپمنٹ کے اعلی اخراجات اور کم منافع
پی سی گیمز کا ترقیاتی چکر لمبا ہے اور لاگت زیادہ ہے ، جبکہ موبائل گیمز کی ترقی نسبتا لچکدار ہے اور واپسی کا چکر کم ہے۔ مندرجہ ذیل کلائنٹ گیمز اور موبائل گیمز کے مابین تقابلی اعداد و شمار ہیں:
| تقابلی آئٹم | پی سی گیم | موبائل کھیل |
|---|---|---|
| ترقی کا چکر | 3-5 سال | 1-2 سال |
| ترقیاتی لاگت | سیکڑوں لاکھوں آر ایم بی | دسیوں لاکھوں یوآن |
| صارف کے حصول کی لاگت | اعلی | نچلا |
| منافع کا چکر | طویل | مختصر |
کاروباری نقطہ نظر سے ، موبائل گیمز کے میدان میں وسائل کی سرمایہ کاری کے لئے ٹینسنٹ کا انتخاب ایک دانشمندانہ انتخاب ہے۔
4. خلاصہ
ٹینسنٹ کلائنٹ گیمز نہیں بنانے کی وجوہات کو مندرجہ ذیل نکات سے منسوب کیا جاسکتا ہے:
1.مارکیٹ کا رجحان تبدیلیاں:موبائل کھیل مرکزی دھارے میں شامل ہوچکے ہیں ، اور کلائنٹ گیمز کی مانگ میں کمی واقع ہوئی ہے۔
2.اسٹریٹجک فوکس میں تبدیلی:ٹینسنٹ موبائل گیمز اور عالمگیریت پر مرکوز ہے۔
3.لاگت بمقابلہ واپسی:پی سی گیم ڈویلپمنٹ کے اخراجات زیادہ ہیں اور سائیکل لمبا ہے ، جبکہ موبائل کھیل زیادہ لاگت سے موثر ہیں۔
مستقبل میں ، ٹینسنٹ کلاؤڈ گیمنگ ٹکنالوجی کے ذریعہ کلائنٹ گیمز اور موبائل گیمز کے مابین حدود کو مزید دھندلا سکتا ہے ، لیکن کلائنٹ گیمز ابھی بھی مختصر مدت میں ٹینسنٹ کی توجہ نہیں حاصل کریں گے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں